// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个简单的几何体(例如立方体)
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 添加ViewHelper辅助工具
const viewHelper = new THREE.ViewHelper(camera);
scene.add(viewHelper);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转立方体
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 更新ViewHelper
viewHelper.update();
// 渲染场景和相机
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
THREE.ViewHelper 是一个辅助工具,它可以帮助可视化相机的位置和方向。它会在场景中显示一个代表相机的小图标,并且随着相机的移动而更新。如果你在代码中遇到任何问题或需要进一步的帮助,请随时提问!
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