Laravel  
laravel
文档
数据库
架构
入门
php技术
    
Laravelphp
laravel / php / java / vue / mysql / linux / python / javascript / html / css / c++ / c#

threejs renderorder

作者:﹏〃对不起╮他是为你哭了   发布日期:2025-09-18   浏览:86

// 示例代码:使用 Three.js 设置物体的渲染顺序 (renderOrder)

// 引入 Three.js 库
import * as THREE from 'three';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建两个立方体几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });

// 创建两个网格对象
const cube1 = new THREE.Mesh(geometry, material1);
const cube2 = new THREE.Mesh(geometry, material2);

// 设置 cube2 的 renderOrder 属性,使其在 cube1 之后渲染
cube2.renderOrder = 1;

// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube1);
scene.add(cube2);

// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 更新立方体位置或其他属性
  cube1.rotation.x += 0.01;
  cube1.rotation.y += 0.01;
  cube2.rotation.x += 0.01;
  cube2.rotation.y += 0.01;

  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

解释说明:

  • renderOrder 是 Three.js 中的一个属性,用于控制场景中物体的渲染顺序。默认情况下,Three.js 按照物体的距离从远到近进行排序并渲染。通过设置 renderOrder,可以强制改变渲染顺序。
  • 在上面的代码中,我们创建了两个立方体 (cube1cube2),并将 cube2renderOrder 设置为 1,这意味着 cube2 将会在 cube1 之后渲染。
  • 如果两个物体在同一位置或重叠,renderOrder 较高的物体会被绘制在较前面。

上一篇:threejs transformcontrols

下一篇:js translate

大家都在看

js 数组对象排序

js 数组删掉第一个值

js fill

js 数组连接

js json数组

js 数组复制

js 复制数组

js 数组拷贝

js 对象数组合并

js 对象转数组

Laravel PHP 深圳智简公司。版权所有©2023-2043 LaravelPHP 粤ICP备2021048745号-3

Laravel 中文站