// 示例代码:使用 Three.js 设置物体的渲染顺序 (renderOrder)
// 引入 Three.js 库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建两个立方体几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建两个网格对象
const cube1 = new THREE.Mesh(geometry, material1);
const cube2 = new THREE.Mesh(geometry, material2);
// 设置 cube2 的 renderOrder 属性,使其在 cube1 之后渲染
cube2.renderOrder = 1;
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube1);
scene.add(cube2);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新立方体位置或其他属性
cube1.rotation.x += 0.01;
cube1.rotation.y += 0.01;
cube2.rotation.x += 0.01;
cube2.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
renderOrder
,可以强制改变渲染顺序。cube1
和 cube2
),并将 cube2
的 renderOrder
设置为 1
,这意味着 cube2
将会在 cube1
之后渲染。renderOrder
较高的物体会被绘制在较前面。下一篇:js translate
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