// 示例代码:C++ 插件系统的基本实现
#include <iostream>
#include <memory>
#include <dlfcn.h> // 用于动态加载库
// 定义插件接口
class PluginInterface {
public:
virtual ~PluginInterface() = default;
virtual void execute() = 0;
};
// 定义插件工厂函数的类型
using PluginFactory = PluginInterface* (*)();
int main() {
// 动态加载插件库
void* handle = dlopen("./plugin.so", RTLD_LAZY);
if (!handle) {
std::cerr << "无法加载插件: " << dlerror() << std::endl;
return 1;
}
// 获取插件工厂函数
PluginFactory factory = (PluginFactory)dlsym(handle, "createPlugin");
char* error;
if ((error = dlerror()) != nullptr) {
std::cerr << "无法获取工厂函数: " << error << std::endl;
dlclose(handle);
return 1;
}
// 创建插件实例
std::unique_ptr<PluginInterface> plugin(factory());
if (plugin) {
plugin->execute(); // 执行插件逻辑
} else {
std::cerr << "无法创建插件实例" << std::endl;
}
// 卸载插件库
dlclose(handle);
return 0;
}
插件接口定义:
PluginInterface 是一个抽象类,定义了所有插件必须实现的接口方法 execute()。插件工厂函数:
PluginFactory 是一个函数指针类型,用于创建插件实例。每个插件库需要提供一个名为 createPlugin 的工厂函数来创建插件对象。主程序逻辑:
dlopen 动态加载插件库(例如 plugin.so)。dlsym 获取插件库中的工厂函数。execute() 方法执行插件逻辑。dlclose 卸载插件库。错误处理:
这个示例展示了如何在 C++ 中实现一个简单的插件系统,通过动态加载共享库来扩展应用程序的功能。
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