# 示例代码:使用 Python 在 Unreal Engine 中创建一个简单的蓝图函数库
import unreal_engine as ue
# 定义一个蓝图函数库类
class MyBlueprintFunctionLibrary(ue.BlueprintFunctionLibrary):
# 定义一个静态方法,可以在蓝图中调用
@staticmethod
def add_two_numbers(a, b):
return a + b
# 注册这个蓝图函数库
ue.register_class(MyBlueprintFunctionLibrary)
# 解释说明:
# 1. 导入了 `unreal_engine` 模块,这是用于与 Unreal Engine 进行交互的 Python API。
# 2. 创建了一个继承自 `ue.BlueprintFunctionLibrary` 的类 `MyBlueprintFunctionLibrary`。
# 3. 使用 `@staticmethod` 装饰器定义了一个静态方法 `add_two_numbers`,该方法可以被蓝图系统调用。
# 4. 最后使用 `ue.register_class()` 方法注册这个蓝图函数库,使其可以在蓝图编辑器中使用。
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