// 引入 three.js 和 OrbitControls
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建 OrbitControls 实例并传入相机和渲染器的 dom 元素
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新控制器
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
three.js
和 OrbitControls
。OrbitControls
是一个用于控制相机旋转、缩放和平移的插件。scene
。camera
,并将其位置设置在 z 轴上距离原点 5 个单位的位置。OrbitControls
实例,并将相机和渲染器的 dom 元素传递给它,这样用户就可以通过鼠标操作来控制相机的移动。animate
,在这个函数中调用 requestAnimationFrame
来不断更新画面,并调用 controls.update()
来确保控制器的状态是最新的。上一篇:js reactive
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