// 示例代码:使用 JavaScript 操作图像
// 创建一个新的 Image 对象
const img = new Image();
// 设置图像的 src 属性,加载图像
img.src = 'https://example.com/path/to/image.jpg';
// 当图像加载完成后执行的回调函数
img.onload = function() {
// 获取页面中的 canvas 元素
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 将图像绘制到 canvas 上
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// 输出图像的宽度和高度
console.log('Image width:', img.width);
console.log('Image height:', img.height);
};
// 如果图像加载失败,输出错误信息
img.onerror = function() {
console.error('Failed to load image');
};
new Image()
创建一个新的图像对象。img.src
设置图像的 URL,开始加载图像。img.onload
回调函数会被触发。在这个回调中,可以对图像进行进一步的操作,比如将其绘制到 <canvas>
上。img.onerror
回调函数会被触发,可以在这里处理错误情况。这段代码展示了如何使用 JavaScript 加载和操作图像,并将其绘制到 HTML5 的 <canvas>
元素上。
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