// threejs sprite 示例代码
// 引入 Three.js 库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个纹理加载器
const loader = new THREE.TextureLoader();
const texture = loader.load('https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/images/happy.png');
// 创建精灵材质
const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture });
// 创建精灵
const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
sprite.scale.set(2, 2, 1); // 设置精灵的大小
// 将精灵添加到场景中
scene.add(sprite);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
import
语句引入 Three.js 库。Scene
、PerspectiveCamera
和 WebGLRenderer
,并将渲染器的 DOM 元素添加到页面中。TextureLoader
加载一张图片作为精灵的纹理。SpriteMaterial
。Sprite
创建一个精灵,并设置其大小。requestAnimationFrame
实现一个简单的渲染循环,不断更新并渲染场景。下一篇:js animation
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