// 使用 MediaSource API 的示例代码
// 创建一个 video 元素
const video = document.createElement('video');
document.body.appendChild(video);
// 创建一个新的 MediaSource 对象
const mediaSource = new MediaSource();
console.log(mediaSource.readyState); // 检查初始状态为 'closed'
// 将 MediaSource 对象设置为 video 元素的 src
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
// 监听 sourceopen 事件,当 MediaSource 准备好时触发
mediaSource.addEventListener('sourceopen', handleSourceOpen);
function handleSourceOpen() {
console.log(mediaSource.readyState); // 现在状态应为 'open'
// 创建一个 SourceBuffer 并添加到 MediaSource 中
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/mp4; codecs="avc1.64001e, mp4a.40.2"');
// 加载视频片段 (假设有一个 fetchVideoSegment 函数来获取视频数据)
fetchVideoSegment().then(function(arrayBuffer) {
sourceBuffer.appendBuffer(arrayBuffer);
// 当所有数据加载完毕后,结束该 SourceBuffer
sourceBuffer.addEventListener('updateend', function() {
mediaSource.endOfStream();
video.play();
});
}).catch(function(error) {
console.error('Error fetching video segment:', error);
});
}
// 假设的函数用于获取视频片段
function fetchVideoSegment() {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 模拟从服务器获取视频片段
setTimeout(() => {
// 这里应该是实际的视频数据,为了演示使用一个空的 ArrayBuffer
resolve(new ArrayBuffer(0));
}, 1000);
});
}
video 元素:我们首先创建了一个 HTML5 <video> 元素,并将其添加到文档中。MediaSource 对象:MediaSource 是一个允许 JavaScript 动态向媒体元素(如 <video> 或 <audio>)提供数据的对象。video 的 src:我们将 MediaSource 对象通过 URL.createObjectURL 转换为一个 URL,并将其设置为 video 元素的 src 属性。sourceopen 事件:当 MediaSource 准备好接收数据时,会触发 sourceopen 事件。我们在该事件中创建一个 SourceBuffer,并开始加载视频数据。SourceBuffer:SourceBuffer 是用来存储和管理媒体数据的缓冲区。我们根据视频的 MIME 类型和编码格式创建了相应的 SourceBuffer。fetchVideoSegment 函数来获取视频数据,并将其追加到 SourceBuffer 中。mediaSource.endOfStream() 表示数据流结束,并开始播放视频。这个示例展示了如何使用 MediaSource API 来动态加载和播放视频片段。
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