Laravel  
laravel
文档
数据库
架构
入门
php技术
    
Laravelphp
laravel / php / java / vue / mysql / linux / python / javascript / html / css / c++ / c#

threejs buffergeometry

作者:断念已残   发布日期:2025-11-16   浏览:101

// 创建一个简单的 BufferGeometry 示例

// 引入 three.js 库
import * as THREE from 'three';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个几何体(使用 BufferGeometry)
const geometry = new THREE.BufferGeometry();

// 定义顶点数据
const vertices = new Float32Array([
    -1.0, -1.0,  1.0,  // 顶点 1
     1.0, -1.0,  1.0,  // 顶点 2
     1.0,  1.0,  1.0,  // 顶点 3
    -1.0,  1.0,  1.0   // 顶点 4
]);

// 将顶点数据传递给几何体
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));

// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, wireframe: true });

// 创建网格并将几何体和材质组合在一起
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将网格添加到场景中
scene.add(mesh);

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

解释说明:

  1. 引入 three.js 库:确保你已经正确引入了 three.js 库。
  2. 创建场景、相机和渲染器:这是 Three.js 的基本设置,用于渲染 3D 场景。
  3. BufferGeometryBufferGeometry 是一种高效的几何体表示方式,适合处理大量顶点数据。它通过 BufferAttribute 来存储顶点信息。
  4. 顶点数据:我们定义了一个包含四个顶点的数组,并将其传递给 BufferAttribute
  5. 材质和网格:我们创建了一个简单的线框材质,并将几何体与材质组合成一个网格对象。
  6. 渲染循环animate 函数会不断调用自身,以每帧更新的方式渲染场景。

这个示例展示了如何使用 BufferGeometry 来创建一个简单的几何体,并将其渲染到屏幕上。

上一篇:threejs transformcontrols

下一篇:threejs renderorder

大家都在看

js 数组对象排序

js 数组删掉第一个值

js fill

js 数组连接

js json数组

js 数组复制

js 复制数组

js 数组拷贝

js 对象数组合并

js 对象转数组

Laravel PHP 深圳智简公司。版权所有©2023-2043 LaravelPHP 粤ICP备2021048745号-3

Laravel 中文站