// 创建一个简单的 BufferGeometry 示例
// 引入 three.js 库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个几何体(使用 BufferGeometry)
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 定义顶点数据
const vertices = new Float32Array([
-1.0, -1.0, 1.0, // 顶点 1
1.0, -1.0, 1.0, // 顶点 2
1.0, 1.0, 1.0, // 顶点 3
-1.0, 1.0, 1.0 // 顶点 4
]);
// 将顶点数据传递给几何体
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, wireframe: true });
// 创建网格并将几何体和材质组合在一起
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格添加到场景中
scene.add(mesh);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
BufferGeometry 是一种高效的几何体表示方式,适合处理大量顶点数据。它通过 BufferAttribute 来存储顶点信息。BufferAttribute。animate 函数会不断调用自身,以每帧更新的方式渲染场景。这个示例展示了如何使用 BufferGeometry 来创建一个简单的几何体,并将其渲染到屏幕上。
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