// 定义一个接口
interface Animal {
// 接口中可以定义抽象方法
void makeSound(); // 抽象方法,没有方法体
// 接口中可以定义默认方法
default void breathe() {
System.out.println("Breathing...");
}
// 接口中可以定义静态方法
static void info() {
System.out.println("This is an animal.");
}
}
// 实现接口的类需要实现接口中的抽象方法
class Dog implements Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Bark");
}
}
class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.makeSound(); // 输出: Bark
dog.breathe(); // 输出: Breathing...
Animal.info(); // 输出: This is an animal.
}
}
Animal 是一个接口,其中包含了一个抽象方法 makeSound(),一个默认方法 breathe() 和一个静态方法 info()。makeSound() 是一个抽象方法,没有方法体,任何实现该接口的类都必须提供具体的实现。breathe() 是一个默认方法,它有一个默认的实现。子类可以选择性地重写这个方法。info() 是一个静态方法,可以直接通过接口名调用,不需要实例化对象。Dog 类实现了 Animal 接口,并提供了 makeSound() 方法的具体实现。Main 类中,创建了 Dog 类的对象并调用了其方法,同时也展示了如何调用接口中的静态方法。上一篇:java byte
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