using System;
using Tao.OpenGl; // 引用Tao框架中的OpenGL库
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化OpenGL
Gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置清除颜色为黑色
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区
// 设置视口和投影矩阵
Gl.glViewport(0, 0, 800, 600); // 设置视口大小为800x600
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵
Gl.glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵
Glu.gluPerspective(45.0, (float)800 / (float)600, 0.1, 100.0); // 设置透视投影
// 绘制一个简单的三角形
Gl.glBegin(Gl.GL_TRIANGLES);
Gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置绘制颜色为红色
Gl.glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); // 第一个顶点
Gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置绘制颜色为绿色
Gl.glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f); // 第二个顶点
Gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置绘制颜色为蓝色
Gl.glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f); // 第三个顶点
Gl.glEnd();
// 交换缓冲区以显示绘制内容
Glut.glutSwapBuffers();
}
}
Tao.OpenGl 库来调用 OpenGL 函数。glBegin 和 glEnd 来定义一个三角形,每个顶点的颜色不同(红、绿、蓝)。glutSwapBuffers 来显示绘制的内容。请注意,这个示例代码假设你已经安装并配置好了 Tao 框架,并且有一个合适的窗口系统(如 GLUT)来管理窗口和事件。
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